Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Potencia los movimientos de tipo Acero.
Los movimientos del usuario ignoran ser atraídos por los movimientos o habilidades del adversario que los atraen.
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon.
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si los PS están al máximo.
Determina el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Ataca rodeando la barrera o el sustituto del rival.
Aumenta el poder de los ataques de tipo Acero de sus aliados.
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
Ataque doble en familia.
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Si el Pokémon resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Al recibir daño por un ataque físico, baja la Defensa, pero sube mucho la Velocidad del Pokémon.
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.