Objetos de la región
Abanico Hojas
Cada vez que vayas a asestar un golpe crític,o sube todas las estadísticas.
Afilador
Sube el ATAQUE cada vez que sube la DEFENSA.
Agua Fresca
Cura la confusión. Es un recurso de intercambio.
Agua Mística
Potencia un 20% los movimientos tipo AGUA.
Ala arcoiris
Una vez por expedición revive y cura por completo a un Pokémon.
Amuleto
Si lo lleva equipado un Pokémon de tu equipo los Pokémon salvajes no se unirán a ti.
Amuleto Arceus
Los movimientos del mismo tipo del usuario aumentan su potencia un 100% en lugar del 50%.
Amuleto Esp.
Potencia un 20% un movimiento por cada vez que se use de forma consecutiva.
Amuleto Puro
Impide al rival bajar las estadísticas del usuario.
Anfora
Jarrón de un tiempo muy antiguo. De un altísimo valor en las tiendas.
Anillo Oro
Alcanza un buen precio en las tiendas.
Antiderretir
Potencia un 20% los movimientos tipo HIELO.
Antídoto
Cura el estado de envenenamiento.
Antorcha
Provee iluminación por 60 segundos. Equipada potencia un 20% los movimientos tipo FUEGO.
Arco Castigo
Sube mucho la probabilidad de realizar golpes críticos. Los movimientos consumen 1 PP adicional.
Arco Cazador
Aumenta la prioridad de los movimientos de proyectiles.
Arco Draco
Los movimientos de proyectiles tienen un 30% de subir todas las estadísticas.
Arco Liviano
Aumenta 10% la PRECISIóN y la VELOCIDAD.
Arco Pesado
Aumenta un 50% la precisión de los movimientos si se mueve después del rival.
Arco Rústico
Aumenta un 10% la precisión de los movimientos.
Arena Fina
Potencia un 20% los movimientos tipo TIERRA.
Art. Milenario
Tras derrotar a un rival recupera 2 PP de todos los movimientos.
Astrolabio
El rival pierde 1 PP adicional al usar como objetivo al usuario.
Bác. de Madera
Potencia un 10% los movimientos especiales.
Bác. Sabiduría
Intercambia los valores de AT. ESP. y DEF. ESP. del usuario mientras esté equipado.
Báculo
Previene de todo el daño indirecto.
Báculo Castigo
Aumenta 50% el AT. ESP. pero reduce la VELOCIDAD a la mitad.
Báculo Chispa
Al entrar en combate obtiene 3x Carga.
Báculo de Oro
El usuario no consume PP en combate. No ganas dinero después de las batallas.
Báculo Drenaje
Tus ataques especiales eliminan los cambios de características del objetivo.
Báculo Elegido
Aumenta 50% el AT.ESP. pero permite usar un solo movimiento.
Báculo Eterno
Tus ataques tienen 10% de dormir al objetivo.
Báculo Lunar
Al final del turno sube una estadística al azar si hay Espacio Raro.
Báculo Trueno
Potencia un 20% los movimientos tipo ELECTRICO.
Baluarte
Sube 25% las defensas, pero no permite usar movimientos de daño.
Banda Atadura
Potencia un 8% el daño de los movimientos que dejan apresado al objetivo.
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