Reduce la Defensa Especial de todos los demás Pokémon con el poder de sus abalorios malditos.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, éste no le afecta y recupera 1/4 de sus PS máximos. También funciona con movs. de estado.
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, éste no le afecta y recupera 1/4 de sus PS máximos. También funciona con movs. de estado.
Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego, éste no le afecta y potencia en un 50% sus ataques de fuego. También funciona con movs. de estado.
Potencia los movimientos de tipo Acero del usuario en un 50%.
Los movimientos del usuario ignoran ser atraídos por los movimientos o habilidades del adversario que los atraen.
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico, aunque no hace que éste desaparezca del campo.
Aumenta la bonificación de usar movimientos del mismo tipo del Pokémon x2 en lugar de x1,5.
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos en uno.
Si sufre un problema de estado, aumenta su Ataque en un 50%, ignorando la reducción de Ataque en caso de estar quemado.
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si los PS del usuario están al máximo.
Determina el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Ataca rodeando la barrera o el sustituto del rival.
Aumenta el poder de los ataques de tipo Acero tanto del usuario como de sus aliados en un 50%.
Al final de cada turno tiene una probabilidad del 30% de curar los problemas de estado de un compañero Pokémon en combate.
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor, salvo algunas excepciones.
El Pokémon ataca dos veces por turno si usa movimientos de daño, siendo la potencia del segundo un 25% de la del primero.
EL poseedor es inmune a todos los movimientos basados en balas, cañones, bombas y bolas.
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
Si el rival tiene un movimiento que resulte eficaz contra él, el Pokémon se estremecerá.
Si el Pokémon resulta envenenado, recupera 1/8 de sus PS máximos cada turno.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Al recibir daño por un ataque físico, baja un nivel la Defensa, pero sube dos niveles la Velocidad del Pokémon.