Restaura PS cuando recibe ataques agua.
Restaura PS cuando recibe ataques electricos
Inmune al daño de fuego y aumenta el ataque especial al recibir un ataque de fuego.
Potencia un 50% los ataques de tipo Acero.
Anula los efectos del clima, mientras esté en combate.
En el 1ºturno que salga a combatir, tendrá un 50% extra de Velocidad y un 20% extra de Ataque.
Recibe un bonus de daño cuando ataca con movimientos de su mismo tipo.
Sube la posibilidad de producir un golpe crítico.
Sube el ataque un 50% si sufre de cambio de estado.
Prioridad a los movimientos de tipo Volador si los PS están al máximo.
Aumenta el daño de los ataques de tipo Hielo un 50%.
Permite conocer el ataque más potente del rival.
No sirven las defensas como protección.
Permite eliminar todos los problemas de estado.
El envenenamiento daña el doble al final de cada turno.
Ataca dos veces, siendo el segundo ataque un poco más débil.
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Si el enemigo tiene ataques supereficaces, tu Pokémon se estremecerá.
Restaura PS al final de cada turno si esta envenenado, en lugar de perder salud.
Evita que le hagan golpes críticos.
Baja la defensa y aumenta la velocidad al recibir un golpe.
Sube el poder de los atq. que también dañan al propio usuario.
Aumenta el daño de tipo Eléctrico un 30%.
Aumenta el daño de tipo Hada un 30%.